Noticias

29 04 2008

Olá,

 

Venho anunciar a criação do totalgames.wordpress.com, tambem admistrado por mim, so que ele trata de outros jogos. =D

 

Esperamos sua visita lá ;D





Tibia iluminado sem tocha!

29 04 2008

Isso ai galera!

Meu primeiro post!Vou ensinar vocês a iluminar a tela do tibia sem Tochas e sem Utevo Lux!

Bom galera, em primeiro lugar abra o Tibia (claro né duhh =P), agora procure o botão Options no canto inferior esquerdo da tela.

Agora teremos uma tela assim:

Agora clique em Graphics, agora em Advanced.

Em seguida uma tela de configurações irá aparecer, abaixo da opção de DirectX, vai ter a opção “Set a ambient light:” e puxe a barra no máximo para a direita deixando em 100%. Pronto! Agora é só entrar em uma cave e se divertir sem gastar mana nem dinheiro!

Espero que tenham gostado =D

Até galera!

Postado Por Matheus





Protegendo-se de Hacker!!!

28 04 2008

Hacking – Um Triste Incidente Que Pode Ser Evitado!

Artigo originalmente escrito por Tibia.com.
Tradução por Anderslash com a colaboração de Impurity Eyes.
Revisão por Heenett.

Todos os dias recebemos emails muito tristes de jogadores que perderam sua account para um hacker. Ser hackeado é, com certeza, uma das piores coisas que podem acontecer com um jogador e sua conta. Os jogadores investem muito tempo desenvolvendo seus personagens e colecionando itens raros, criando inclusive uma certa afeição por eles. As accounts são como tesouros que devem ser protegidos de qualquer mal. Neste artigo do mês nós queremos explicar mais uma vez quais passos você deve seguir para proteger a sua account de hackers.

1. Proteja a sua account

Primeiramente, é importante que você mantenha em segredo os dados da sua account. Ninguém, a não ser você mesmo, deve saber o número da sua conta, sua senha e sua recovery key; nem mesmo seu irmão, nem seu melhor amigo, e muito menos alguém que você conhece apenas pelo jogo. Muitas vezes os jogadores são hackeados após uma discussão com seus melhores amigos ou irmãos que sabiam seus dados da account. Também, se você escrever um email para o customer support, não inclua os dados da sua conta. É suficiente dizer apenas o nome do seu personagem. Tenha em mente que ninguém com uma posição oficial vai pedir os dados da sua account, nenhum membro da equipe CipSoft e também nenhum gamemaster. Quando alguém se aproximar de você, pedindo a sua senha, número da conta ou recovery key, pode ter certeza de que esta pessoa quer hackear você.
Não guarde os dados da sua account no seu computador, pois é possível que alguém acesse os dados armazenados nos arquivos. Se você não decorou a sua senha, escreva num papelzinho e guarde-o em um lugar seguro de modo que só você saiba onde está. Outra coisa, não guarde emails com os seus dados de account.

É importante também que você use uma senha segura. Uma senha segura consiste em uma mistura de letras maiúsculas e minúsculas, números e caracteres especiais. Uma boa estratégia para conseguir uma senha segura é, por exemplo, pensar em uma frase e pegar a primeira letra de cada palavra. A frase vai ajuda-lo a lembrar da sua senha todas as vezes, e ninguém conseguirá adivinhá-la. Não use o número da sua account como senha, nem o nome do seu personagem, nem a sua data de aniversário, e de maneira geral nada que possa ter relação com você, evitando assim que ela possa ser adivinhada por outras pessoas. Por falar nisso, é também importante que você não diga a outras pessoas informações pessoais sobre você mesmo, especialmente seu endereço ou número de telefone. Não importa se é dentro ou fora de Tibia, por exemplo usando um programa de mensagens instantâneas, não confie em pessoas que você conhece apenas pela internet. Isso não significa que todos na internet são pessoas más, na maioria das vezes as pessoas são legais, entretanto, o fato é que você não conhece a pessoa real, e é muito fácil fingir que você é uma outra pessoa na internet.
Adicionalmente, você deve mudar a sua senha regularmente e usá-la exclusivamente para Tibia. É muito importante que as senhas para Tibia e para sua conta de email sejam diferentes. Também, a senha que você usa para acessar a página da sua guilda deve ser diferente da sua senha de Tibia.

Finalmente, é muito importante registrar a sua account. Muitas e muitas vezes os jogadores não conseguem recuperar as accounts depois de serem hackeadas porque suas accounts não estavam registradas. Os jogadores que hackeiam accounts sem registro geralmente usam essa oportunidade para registrá-las para si, obtendo uma recovery key, a qual eles usam para mudar o endereço de email da account instantaneamente. Nesses casos, o dono original não tem nenhuma chance de recuperar sua account. Por esse motivo é vital que você registre a sua account preenchendo corretamente os campos que se referem aos seus dados.
Também certifique-se de não perder acesso à sua conta de email assimilada ao registro da sua account. Use seu email regularmente, pois muitos provedores de email deletam suas contas inativas. Não crie uma conta de email exclusiva para sua conta de Tibia. Você pode esquecer de usá-la regularmente depois de algum tempo. Corrija o email da sua account a tempo, se você for mudar de endereço. Também, cuide da sua conta de email com a mesma cautela da sua account de Tibia. Lembre-se, uma pessoa com acesso ao seu email pode facilmente roubar a sua account de Tibia!

2. Não clique em links ou emails falsos!

Uma maneira comum de hackear jogadores é postando websites que prometem maravilhas se você visitá-los ou baixar algum arquivo. Quando alguém promete uma “Premium Account de graça” se você visitar o website postado, pode ter certeza de que este link foi projetado para roubar a sua account. Nunca dê crédito a tais anúncios! Também, links que levam a websites em que você pode comprar dinheiro de Tibia por dinheiro real são muitas vezes projetados para também roubar seus dados. Para piorar, eles podem usar as informações do seu cartão de crédito para fazer outras compras na internet. Por isso, mantenha distância de páginas que oferecem dinheiro de Tibia ou outros itens por dinheiro real.
Uma das opções favoritas dos hackers são links que prometem fotos pornográficas. Você deve desconfiar se alguém o convidar para uma guilda e pedir para você entrar em um determinado site. Saiba que a única maneira de entrar numa guilda é através da da guild section do site oficial de Tibia. Outra forma bastante popular de hackear é através de links para vídeos do Tibicam dizendo que é uma vitória sobre algum boss, uma guerra entre guildas, ou outros eventos que chamam a atenção. Entretanto, se você baixar tal vídeo, você pode acabar instalando um keylogger para roubar a sua account. É claro que nem todos os vídeos para Tibicam vão hackear sua account, entretanto você deve ser extremamente cauteloso se alguém mostrar o link pra você. Se o link do vídeo vem de um jogador que você não conhece, ou se o link é apenas deixado aleatoriamente em algum canal ou nos forums, nós o aconselhamos a não entrar. Também se você ver algum link em algum canal ou nos forums cujo endereço se parece com o do site oficial de Tibia, não o copie diretamente para a sua barra de endereços. Os hackers as vezes usam outros caracteres para camuflar o endereço de forma que ele pareça muito similar ao tibia.com; por exemplo, o segundo “i” é substituido por “1″: TIB1A.COM; ou o primeiro “i” é trocado por um “L minúsculo” TlBIA.COM. Por isso, certifique-se de entrar no website oficial digitando manualmente o endereço www.tibia.com na barra de endereços.
Outro método de hackear é enviando cartas no jogo para os depots. Essas cartas prometem Premium Accounts de graça, ou ameaçam bani-lo. Elas fornecem um website para que você visite e digite os dados da sua account. Não é necessário dizer que esses websites foram desenvolvidos apenas para roubar os seus dados. Note que nós nunca enviamos cartas contendo links dentro do jogo. As únicas cartas que você receberá da nossa equipe são mensagens a respeito da sua casa e lembretes sobre o seu aluguel. Qualquer outra carta no jogo dizendo ser da CipSoft é falsa, e criada para roubar seus dados.

Algumas vezes você deve ter visto uma notícia no website em que avisamos os jogadores sobre phishing emails (emails falsos). A palavra “phishing” é composta pela junção das palavras password (senha) e fishing (pescaria, em inglês). Esses emails são enviados aleatoriamente para um grande número de endereços de email para roubar os dados das pessoas. Na maioria dos casos, o endereço do remetente é falsificado para dar a impressão de que foi enviado de algum lugar oficial. Em Tibia, phishing emails geralmente falsificam o endereço oficial da equipe de Suporte como remetente, e também tentam imitar a formatação de um email oficial, por exemplo assinando como “Your CipSoft Team”. Em tais emails é solicitado que você clique em um determinado link para confirmar seus dados, para dar a sua opinião, ou ainda para ganhar Premium Accounts de graça, citando apenas algumas das possíveis situações que possam necessitar dos dados da sua account em algum lugar. O próprio link muitas vezes é semelhante a um site oficial. Entretanto, se você mover o ponteiro do seu mouse até o link (mas sem clicar!), você pode ver no rodapé da página qual é o verdadeiro endereço do link camuflado.

Esses links geralmente o direcionam para websites que se parecem exatamente como o site oficial de Tibia. Entretanto, na barra de endereços você pode ver que se trata de outro website. Caso você digite os dados da sua account neste website, as informações serão enviadas diretamente para o hacker. Sejam extremamente cautelosos com os links que vocês recebem através do email, especialmente se você não solicitou nenhum email através de alguma ferramenta, ou escrevendo para alguém.

3. Siga as Regras de Tibia!

As Tibia Rules não existem apenas para prevenir caos e comportamento injusto entre os jogadores de Tibia, algumas delas foram criadas para proteger os jogadores de ser hackeados. Por favor note que nós não oferecemos suporte aos jogadores que perderam suas accounts por violar as Regras de Tibia.

Account Sharing (compartilhamento de account)
Compartilhar uma account não apenas lhe dá uma vantagem injusta sobre outros jogadores, mas também traz um alto risco de segurança. Como já dito acima, é essencial que apenas o dono da account saiba o seu número e senha. Se uma account é compartilhada, muitas pessoas sabem sobre os dados da mesma. É bastante comum ouvir histórias onde dois melhores amigos ou irmãos compartilharam um personagem até um certo level, então um deles resolve pegar a account pra si e muda a senha. Muitas e muitas vezes, o outro sharer fica furioso com isso. Sabendo do número da account e muitas vezes também da recovery key, ele hackeia a account de volta para tentar mantê-la para si, ou então destrói a account, por exemplo rookando o personagem, quebrando as Regras de Tibia até a account ser deletada, etc. Estas são apenas algumas das situações que podem ocorrer, para exemplificar que a prática de account sharing pode destruir a sua account. Tenha em mente, se você compartilha a sua account, você está não apenas violando as regras, mas também aumentando consideravelmente o risco de ser hackeado.

Account Trading (comércio de account)
Se você compra ou troca uma account, o seu risco de ser hackeado é muito grande, levando em conta que outra pessoa já sabe dos seus dados. Existem muitos casos onde pessoas pagaram muito dinheiro ou itens valiosos por uma account e logo após o dono original “hackeou” de volta a account. Em outro exemplo, dois jogadores trocaram os dados da account, e depois um deles se deu conta que os dados que ele recebeu estavam errados, e sua account original tinha se perdido pois ele não havia feito o registro. Assim como sharing, o comércio de accounts dá a outra pessoa o acesso dos seus dados, o que é sempre um grande risco de ser hackeado.

Uso de software não-oficial
Existem muitas ferramentas para Tibia que dão vantagens injustas aos jogadores, sendo as mais comuns aquelas que lhe permitem caçar enquanto você está longe do seu teclado, prática também conhecida como botting. Os programas não são apenas contra as Regras de Tibia, como usá-los é extremamente arriscado. Entretanto, até mesmo ferramentas toleráveis como o uso do TibiCam podem resultar na sua account hackeada. Todas essas ferramentas podem conter um virus e podem danificar seriamente o seu computador. É muito comum encontrar backdoors implantados nessas ferramentas. Um backdoor é uma modificação da ferramenta que você baixou, ela permite que o programador da ferramenta tenha acesso ao seu sistema e controle o seu PC. Dessa maneira, ele pode facilmente hackear a sua conta de Tibia. Muitas outras ferramentas instalam keyloggers no seu sistema. Os keyloggers gravam as teclas que você pressiona, dessa maneira é possível descobrir o número da sua account e a senha. Você sempre deve manter em mente que ao baixar software não-oficial, você está arriscando não apenas a segurança da sua conta de Tibia, mas também está arriscando a segurança de informações particulares do seu computador, ou no pior dos casos, o hacker pode ter acesso à sua conta bancária. Então, mantenha distância de programas não-oficiais!

4. Proteja seu computador!

Infelizmente, muitas são as possibilidades de ter seu computador infectado com keyloggers e vírus. Executando um arquivo que alguém mandou para você por email, MSN ou ICQ é o jeito mais comum de infectar seu computador. Por esse motivo, você precisa ser extremamente cuidadoso com os arquivos que você recebe. Saiba que a Cipsoft nunca mandará emails com anexos. Se você receber emails com anexos de um remetente desconhecido, é recomendável que você o apague imediatamente. Também é recomendado que você verifique o arquivo com um antivírus atualizado antes de executar um arquivo.
Para manter seu computador livre de malwares você deve usar um antivírus e um firewall. Tenha certeza que estes dois estejam ativados o tempo todo. Eles devem ser atualizados sempre, de preferência diariamente. Além disso, é recomendável que você faça uma varredura completa no sistema toda semana, para detectar possíveis novos vírus que sua versão antiga não conseguiu detectar. Procure deixar seu sistema e seu navegador sempre atualizados, certificando-se que está usando a versão mais recente. Isso é necessário, pois versões antigas podem conter falhas na segurança, que são corrigidas com os patchs das versões mais recentes. Tenha em mente que é possível ser hackeado apenas olhando um site usando um navegador com versão antiga.

Por fim, mas não menos importante, você deve procurar jogar apenas no seu computador pessoal em casa. Nós sempre recebemos emails em que jogadores nos contam que foram hackeados enquanto jogavam num computador de um amigo que tinha um keylogger instalado. Também jogar em rede, o que é comum em escolas, livrarias e lanhouses pode ser um risco à sua segurança. Keyloggers e programas espiões podem ter sido instalados no computador por outra pessoa. Todas as informações que você envia ou recebe em um computador podem ser facilmente interceptadas e armazenadas por um hacker. Se você não tem outra opção além de jogar em uma rede pública, você deve pelo menos tentar encontrar um local seguro.
Ser hackeado é muito frustrante, na maioria dos casos, entretanto, é uma situação que pode ser evitada. Se você seguir nossas dicas de segurança, você estará mais bem protegido contra as investidas dos hackers.





Crakeando TibiaBot Ng

28 04 2008

Olá,

Hoje irei ensinar a crakear o tibiabot ng. ;D

Primeira mente é necessario que sejam executados os seguintes Download:

http://www.tibiabot.com/download/setup-4.5.0.exe

http://www.tibiabot.com/download/setup-4.7.0.exe

OBS¹: Para que tudo corra bem desinstale todos os ng’s instalados no computador.

- Para começar, desinstale todos ngs q voce estiver no seu pc, agora instale o ng 4.5.0.
- Agora abra o tibia 8.11 e abra o ng, vai da um erro, deixe a mensagem ai e não feche nada

- Instale o TibiaBot NG 4.7.0 e (isso com o Tibia e o TibiaBot NG 4.5.0 aberto)
- Durante a instalação vai da um erro no loader.exe, clique em Ignorar, após isso vai da erro no hook.dll (não faça nada)
- Vá na mensagem de erro do Tibia e clique em Não Enviar, espere o TibiaBot NG e o Tibia
serem fechados e clique em repetir no erro do hook.dll .

Pronto seu tibiaBot Ng está crekeado de maneira legal =D

OBS²:O tibiageral não insentiva o uso de BOT’s.

 





Abrindo 2 Tibias

28 04 2008

Olá galerinha,

Vou postar um tutorial de como jogar tibia 8.11 e jogar um server 8.0 menos, pois o bug nao funciona nas versoes 8.1, 8.11.

Para começar você deve ter instalado o tibia 8.00 Ou inferior =D

Entao com o atalho dele va em propriedades, aparecera uma imagem assim:

Agora na linha destino tera isso:

“C:\Arquivos de programas\Tibia1\Tibia.exe”

Mude para isso:

“C:\Arquivos de programas\Tibia1\Tibia.exe” gamemaster

 

Pronto ;D

Agora você pode treinar skill’s no global e brincar num open tibia server (OTS), lembre-se esse meio é Legal =D, fora que não precisa baixar nada ¬¬

Atencisamente,

Lord Lolzao

 

 





Tibia

28 04 2008

O que é?

Tibia é um jogo de RPG via Internet (MMORPG), ambientalizado em uma atmosfera medieval. A primeira versão de Tibia foi lançada em janeiro de 1997, o que faz do jogo um dos mais antigos do gênero em atividade.

Origens:

Tibia foi um experimento não comercial de programação desenvolvido por três universitários alemães estudantes de Ciências da Computação. Era inicialmente rodado no sistema de computadores da Universidade de Regensburg em 1997; com muitos de seus gráficos emprestados do jogo single-player clássico Ultima VI e voluntários para a administração, criação e desenho dos níveis do jogo.

A princípio, o jogo era apenas um hobby de seus criadores, que se auto-intitularam de CIP Productions. Com o crescimento do jogo, decidiram torná-lo um empreendimento comercial, fundando então a empresa CipSoft.

Características gerais

Tibia é um jogo que pode ser jogado gratuitamente por tempo indeterminado, porém há a opção de se criar contas pagas (chamadas de Premium Accounts), que oferecem aos jogadores áreas e funcionalidades adicionais no jogo.

Os gráficos do jogo são em duas dimensões, apresentando pouquíssimos detalhes. É possível, inclusive, notar com facilidade os pixels da tela. A tela principal do jogo apresenta uma vista superior, mostrando toda a área próxima ao jogador.

Diferentemente dos RPGs de console, Tibia não possui um objetivo predeterminado a ser alcançado: os jogadores determinam a forma como desejam seguir as suas aventuras, e o mundo continua existindo e mudando mesmo que os jogadores não estejam lá. Quando um jogador entra no mundo, ele é representado por um personagem, um avatar. Tudo o que acontece com um jogador é registrado no servidor em tempo real, assim, quando ele voltar, o seu personagem estará com os mesmos atributos e características de quando saiu.

Os jogadores podem criar vários personagens em uma mesma conta. Cada um desses personagens pertence a apenas um mundo do jogo, porém é possível ter mais de um personagem no mesmo mundo. O jogo possui atualmente 72 mundos, cujos servidores estão na Alemanha e nos Estados Unidos; os mapas e os locais de cada um desses mundos são os mesmos, o que muda de um para outro são algumas regras de combate jogador contra jogador e a comunidade de jogadores. Cada personagem pode explorar e interagir com o universo do jogo; enfrentar diversos inimigos controlados pelo computador; e se relacionar, conversar, ou mesmo lutar com os personagens de outros jogadores.

 

Mecânica do jogo

Cada personagem inicia a sua jornada em uma ilha introdutória chamada Rookgaard. Nela eles podem aprender os fundamentos do jogo, como: lutar contra monstros, manipular o personagem e objetos, adquirir e comprar itens, etc.

Os personagens vão ficando mais fortes à medida que lutam. Cada vez que derrotam um monstro eles ganham pontos de experiência (dependendo da força do oponente derrotado). Quando um personagem atingir certo número de pontos de experiência, este avança de nível (level, em Inglês); o nível é um dos fatores que determina a força do personagem. Os personagens podem sair da ilha de Rookgaard a partir do nível oito, e então explorarem o restante do mundo. Ao saírem da ilha, os personagens devem escolher uma cidade natal (que pode ser mudada mais adiante) e uma vocação (também chamada de profissão, a qual não pode ser mais mudada). Não é possível para um personagem viajar de volta à Rookgaard uma vez que ele saiu dela.

 

Vocações básicas

Para maiores detalhes, consultar o artigo Vocação (Tibia)

Depois de sobreviverem ao ritual introdutório, os jogadores são incentivados a se especializarem em uma carreira. Não existe um tempo limite para a escolha mas ela é indispensável para ingressar na parte principal do jogo.

  • Knights (cavaleiro): Os guerreiros mais valentes de Tibia. Fortes, resistentes e habilidosos o bastante para manejar qualquer arma com eficiência. São eles que lideram um grupo para combater as mais horríveis criaturas. Não seria exagero, portanto, chamá-los de escudos humanos. Entretanto, todo esse poder trás um enorme revés: os cavaleiros não dominam mais que o básico no quesito magia.
  • Sorcerer (feiticeiro): É a mais maligna de todas as vocações. Como uma vingança bem planejada, eles precisam de tempo para se fortalecerem. O resultado compensa o esforço. As magias dos feiticeiros possuem um poder inigualável que pode derrubar o mais forte dos guerreiros em segundos. Não fosse a defesa extremamente baixa, eles certamente seriam invencíveis.
  • Druids (druida): São essencialmente puros e amigos da natureza. Druidas são freqüentemente lembrados por seu habilidoso poder de cura. Tal como os sorcerers, são muito vulneráveis a qualquer tipo de ataque mas possuem um enorme potencial agressivo que, se bem treinado, derruba qualquer desafio.
  • Paladin (Paladino): A despeito do título, paladinos são guerreiros dotados de uma destreza extraordinária no combate à distância. Embora possam ter uma defesa tão resistente quanto a dos cavaleiros, costumam não usá-la porque suas armas mais poderosas não permitem. A experiência razoável com magia coloca-os na posição intermediária entre um cavaleiro e um mago.

 

Vocações superiores

Quando um personagem atinge o nível 20, ele pode obter uma promoção para a sua vocação, tornando-a assim uma vocação superior. Para consegui-la, é também necessário possuir uma Premium Account e pagar uma taxa (em dinheiro do jogo) de 20.000 GP (Gold Pieces, ou peças de ouro). As promoções, conferidas de acordo com a vocação que o personagem possui, são: Elite Knight (Cavaleiro de Elite, atualização do Fidalgo), Master Sorcerer (Senhor Feiticeiro, atualização de Feiticeiro), Elder Druid (Druida Veterano, atualização de Druida), e Royal Paladin (Paladino da Realeza, atualização do Paladino).

Em adição às características das vocações básicas, a promoção confere as seguintes vantagens:

  • Os pontos de vida (hitpoints) e os pontos de magia/maná (mana) se regeneram mais rapidamente
  • O número de soul points (pontos espirituais, necessários para usar magias que criam itens) dobra
  • Os soul points regeneram oito vezes mais rápido
  • Há uma perda menor de experiência e skills (habilidades) quando se morre (a porcentagem total perdida é reduzida em três pontos percentuais)
  • É possível comprar magias exclusivas para vocações superiores

Para conseguir uma promoção no jogo, você deve ter nível 20 ou mais e ter Conta Premiada. Depois é necessário falar com a rainha da cidade de Carlin e dizer: “hail queen” – “promotion” – “yes”. Pode ser feito o mesmo ao rei de Thais para conseguir uma promoção.

 

Habilidades

Além do nível, os personagens possuem os skills (habilidades) que determinam o quão bem fazem determinada coisa: quanto mais pontos em um dado skill, melhor.

Há os skills de luta corpo-a-corpo, que são o de luta com espadas, com clavas e com machados; o skill de luta a distância; o de uso de escudo; e o de pesca. Eles aumentam a medida com que as suas respectivas habilidades forem usadas, porém a velocidade com que sobem depende da vocação.

Nas skills de luta corpo-a-corpo, o knight avança mais rapidamente, enquanto que os magos são os mais lentos e o paladino se encontram em um ponto intermediário. Na skill de uso de escudo, o knight e o paladino são os mais rápidos, e os magos avançam bem lentamente (porém o druid avança um pouco mais rápido que o sorcerer). Na de luta a distância, o paladin avança rapidamente, enquanto que as outras vocações são bem lentas. Na de pesca, todas as vocações avançam na mesma velocidade.

 

Magias

Há no total 65 magias no jogo. Se um personagem pode ou não adquirir uma determinada magia depende: de sua vocação, de seu nível,seu nível de magia (ML, popularmente falado no jogo) e se possuem ou não a Premium Account. É necessário pagar uma taxa em dinheiro do jogo para se aprender alguma magia.

As magias são classificadas em cinco categorias: de ataque, de cura, de summon (invoca monstros para ajudar na luta), de suprimento (cria itens), e de suporte. Cada uma dessas categorias é subdividida em dois tipos: magias instantâneas (o seu efeito se dá diretamente após serem usadas), e magias de runa (quando usadas, o seu efeito é armazenado em uma runa mágica, a qual pode ser usada mais tarde).

Cada magia quando usada consome certo número de pontos de mana, e uma magia não pode ser usada se não houver mana o bastante. O mana pode ser recuperado se o personagem se alimentar (o mana se regenera gradativamente), ou se ingerir uma poção que recupere o mana (ele é recuperado instantaneamente).

As magias que criam runas e outros itens requerem, além do mana, soul points (pontos de alma). Se não houver mana e soul points o bastante, a runa ou item não pode ser criado. Os soul points se regeneram gradativamente quando se derrota monstros que dêem pontos de experiências maiores ou iguais do que o nível do personagem, ou quando se está dormindo.

Um fator importante que determina a eficiência de uma magia é o magic level (nível mágico, ou nível de magia) de um personagem: quanto maior for o magic level, maior será o dano ou cura infligido pela magia. O fator que determina o nível mágico de um personagem é o quanto pontos de mana ele já gastou no total, cada nível possui uma certa quantidade de pontos necessários para ser atingido. As vocações avançam em magic level em velocidades distintas: os magos são os mais rápidos, seguidos pelos paladins, e os mais lentos são os knights.

 

Morte

Quando um personagem atinge zero ponto de vida, ele morre. Contudo em Tibia a morte não é o fim do jogo: o personagem é revivido e transportado para o templo de sua cidade natal. Entretanto, ainda que um personagem possa morrer um número ilimitado de vezes, há diversas perdas ao ser derrotado.

Inicialmente, quando um personagem morre, ele perde 10% de seus pontos de experiência e de seus skills; mais todos os itens que ele carregava em contêineres (como em mochilas ou sacolas), e uma chance de 10% para cada item equipado de perdê-lo. Todavia, é possível reduzir tais perdas: há um amuleto caro (Amulet of Loss ou AOL) que previne a perda de itens, e a promoção e as bênçãos(blesses) reduzem a perda de experiência e de skills.

Um personagem que morre até voltar ao nível cinco perde todos os seus pontos de experiência, todos os seus skills, todos os itens consigo (mesmo que tenha o amuleto que previne perdas), todas as suas magias, a própria vocação, e é transportado de volta para a ilha introdutória de Rookgaard (em vez do templo de sua cidade natal).

 

Bênçãos

Cada bênção reduz a porcentagem de perda de skills e de experiência em um ponto percentual. Existem cinco bênçãos espalhadas pelo mundo de Tibia, sendo assim, um personagem promovido com todas elas perde apenas 2% de seus skills e experiência. Porém as bênçãos são caras, e perdem o seu efeito quando se morre (sendo necessário recebê-las novamente, caso se queira o efeito de novo).

Quatro das cinco bênçãos podem ser obtidas por todos os personagens, enquanto que uma delas apenas pode ser obtida por quem tem Premium Account.

 

Quests

As quests (às vezes traduzidas como “missões” ou “buscas”) são determinadas tarefas ou missões que os personagens podem realizar, as quais os recompensam com itens, dinheiro do jogo, ou vantagens (como por exemplo, passar a poder comprar certos itens ou ir a certos lugares).

As quests variam em complexidade e dificuldade, havendo algumas delas que podem ser completadas em questão de minutos e outras que podem levar horas ou mesmo dias. A execução de uma quest pode envolver derrotar certos monstros, viajar até certos lugares, resolver enigmas, conseguir certos itens,conseguir as 4 vocações para fazer, ou uma combinação desses elementos.

Parte das quests pode ser completada por qualquer personagem, enquanto que outras possuem certos requerimentos, como estar acima de certo nível ou possuir Premium Account.

 

Modos de jogo

Tibia apresenta três opções de jogo no que diz respeito ao combate jogador contra jogador (mais conhecido por PvP, que é a abreviação de player versus player). Cada mundo de jogo apresenta um dos três modos.

 

Normal PvP

Atacar ou matar outros jogadores é permitido, porém há certas restrições. Há um sistema de reputação no qual quando um jogador ataca um personagem, quem atacou pode ser marcado com uma caveira de certa cor.

Quanto um personagem ataca outro que não o está atacando e que não está marcado com uma caveira, o agressor é marcado com uma caveira branca; tal marcação permanece até um minuto após a batalha se ninguém morreu, ou quinze minutos se o personagem marcado matou o outro. Porém em qualquer circunstância que alguém ataca um personagem marcado, o agressor não recebe a marca da caveira branca. No caso do personagem atacado, ele (e apenas ele) verá o agressor marcado com uma caveira amarela, o que significa que ele pode revidar ao ataque sem ser marcado.

Também há um limite de quantos personagens não marcados cada um pode matar em um período de 24 horas (3 mortes), de 7 dias (5 mortes), e de 30 dias (10 mortes). Quem passar de algum desses limites, é marcado com uma caveira vermelha por 30 dias. Caso outro limite seja atingido, a duração da marca é resetada de volta a 30 dias. Quando um personagem marcado com uma caveira vermelha morre, ele perde todos os itens consigo (mesmo que ele tenha o amuleto que previne perdas). Caso algum personagem atinja o dobro de algum dos limites, a conta dele é automaticamente suspensa temporariamente do jogo, ou mesmo apagada se ele já fez isso várias vezes.

Os personagens também podem se juntar em equipes (parties). Cada membro da equipe vê os outros marcados com uma caveira verde, o que significa que eles podem se atacar sem restrições. A intenção dessa marca é que membros de uma equipe possam treinar uns com os outros, ou caçarem em grupo sem o medo de serem marcados caso sem querer atinjam uns aos outros. Entretanto, alguns jogadores podem enganar a outros para que se juntem em equipes, e assim possam matar alguma vítima sem receber penalização.

É interessante salientar que, em Normal PvP, em nenhuma circunstância um personagem ganha pontos de experiência por matar outros personagens.

 

PvP-enforced

Não há qualquer restrição quanto a matar outros jogadores. Na realidade, isso é incentivado.

Nos outros modos de jogo, um personagem tem de esperar dois segundos depois de usar magia para poder usar de novo; mas nesse modo de jogo o tempo é reduzido para um segundo. Nenhuma das cinco bênçãos está disponível no modo em questão, e nem o amuleto que previne a perda de itens.

Ao contrário de em Normal PvP, em PvP-enforced os personagens podem receber pontos de experiência por matarem outros personagens. Porém, apenas o recebem se a vítima não for muito mais fraca que o agressor.

 

Non-PvP

O combate de jogador contra jogador está completamente desabilitado nesse modo, e é expressamente proibido matar outros personagens por qualquer meio (por exemplo, bloqueando o caminho de alguém para que um monstro o mate).

Não é possível inferir qualquer dano a outros personagens, e as magias dos jogadores que criam campos mágicos (como fogo, eletricidade, ou veneno) duram por bem menos tempo do que nos outros modos e são inofensivas a outros personagens.

 

Comunidade

Os jogadores dispõem de diversas formas para construírem a sua comunidade, e interagirem entre si.

 

Comunicação

Dentro do jogo, há diversos canais de bate-papo separados por tipo de assunto:

  • Game-Chat: conversas, em Inglês, sobre qualquer tópico que tenha de alguma forma a ver com o jogo. Neste canal, qualquer conversação em outras línguas que não sejam o inglês são considerados SPAM.
  • RL-Chat: conversas, em qualquer idioma, sobre qualquer assunto
  • Trade: para anúncios de compra e venda de itens, cada personagem pode postar no máximo um anúncio a cada dois minutos
  • Help: para obter ajuda técnica sobre o jogo com os tutores do game.
  • Canais particulares: qualquer jogador pode abrir um canal para conversar a sós com outro, e se o jogador possuir Premium Account ele também pode criar um canal para três ou mais pessoas

No site oficial do jogo há um fórum de discussão, o qual há seções para se conversar sobre tópicos de um dado mundo do jogo, para anúncios de compra e venda de itens, para obter suporte, e para conversar sobre qualquer assunto.

 

Guilds

Também chamadas de clãs ou de guildas, são uma associação de jogadores que podem, por exemplo, serem formadas por pessoas com algum interesse em comum, por um grupo de amigos, etc.

Uma guild possui um líder e no mínimo quatro vice-líderes, e apenas podem entrar nela quem foi convidado pelo líder ou um dos vices. Para possuir uma dessas duas posições, ou fundar uma guild, é necessário ter Premium Account; porém qualquer jogador pode ser convidado para se juntar a uma.

Os membros de uma guild dispõem de um canal de bate-papo e de um fórum exclusivo para ela. O líder também pode alugar um local para ser a sede da guild, onde os seus membros podem se reunir, dormir e guardar suas coisas.

Estar em uma determinada guild também pode significar ter status e proteção dos seus membros; e, não raramente, as decisões importantes envolvendo a política e a comunidade de um mundo do jogo são tomadas e/ou executadas pelas guilds mais fortes.

 

Casas

Os jogadores com Premium Account podem alugar casas. Elas podem ser decoradas pelos jogadores, servem para dormir, para guardar itens, e como proteção. Apenas pode entrar em uma dada casa quem o dono autorizou.

 

Principais locais

 

Cidades

No Tibia existem diversas cidades, entre elas, algumas de importância relativamente grande em Tibia. Essas cidades se localizam em diversos locais do continente do jogo (conhecido dentro do jogo como Main) ou em alguma ilha próxima.

Para viajar de uma para outra se pode ir a pé, ou usar algum meio de transporte (barco ou tapete mágico). Contudo há cidades onde apenas pode se chegar usando algum meio de transporte e apenas jogadores com Premium Account podem usá-los (a exceção da balsa que leva às Ice Islands, que todos podem usar), o que significa que tais locais são de acesso apenas para esses jogadores.

  • Ankrahmun: é uma das cidades localizada no deserto do continente de Darama, ela é formada por pirâmides e é governada por um faraó morto-vivo.É uma das duas cidades que poussuem um grande deserto no jogo.Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Ab’Dendriel: é a cidade dos elfos. A cidade, localizada a nordeste do continente tibiano, possui uma grande vegetação e as casas construídas em árvores. Seu nome vem da palavra grega déndron, que significa árvore.
  • Carlin: é a cidade rival da de Thais (a capital do mundo de Tibia). Em sua história, Carlin foi palco de uma grande guerra; e atualmente ela é governada apenas por mulheres, que tomaram o controle da cidade.
  • Darashia: é uma das cidades do deserto do continente de Darama, ela é famosa pelo mel que produz. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Edron: é a única cidade da ilha de mesmo nome, nessa cidade é possível comprar magias que não podem ser conseguidas em nenhum outro lugar. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Kazordoon: é a cidade dos dwarfs (anões). Com o seu conhecimento sobre água e terra, seus artesãos e engenheiros construíram a cidade em um vulcão extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineração e o artesanato de equipamentos de batalha. O nome da cidade vem da palavra Khazad-dûm, que significa “Mina dos anões”, de acordo com o Khuzdûl (a língua dos anões do universo de Senhor dos Anéis).
  • Liberty Bay: é a cidade da ilha de Vandura, que fica no arquipélago Shattered Isles. A cidade é famosa por seus recursos naturais, especialmente a sua cana de açúcar da qual é feita rum. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Port Hope: é a cidade localizada no centro da selva do continente de Darama, é uma colônia de Thais. Essa cidade é de acesso apenas a quem possui Premium Account.
  • Rookgaard: é a única cidade da ilha introdutória de mesmo nome. Todo jogador que começa no jogo passa pela ilha e aprende as técnicas tibianas. Quando o personagem atinge o level 8, ele pode sair de Rookgaard e ir para Main, um lugar superior e mais difícil. Depois de ter ido para Main, o jogador nunca mais voltará para Rookgaard.
  • Thais: é a maior e mais antiga cidade. Ela considera a si própria como sendo a capital de Tibia, mesmo que o seu rei Tibianus III nunca o tenha confirmado oficialmente.
  • Venore: é uma grande cidade de mercadores. Na história do jogo, ela inicialmente começou com um grupo de colonizadores de Thais (a capital de Tibia), contudo agora chega a rivalizar com essa cidade em termos de riqueza. Os comerciantes locais encontram-se associados em fortes grupos.

Svargrond: é cituada no extremo norte do jogo e é uma grande ilha de gelo.Possui vilarejo de Chakoyas, bárbaros, Gigantes de gelo e outras criaturas.

 

Vilas

Existem pequenos povoados situados nas proximidades das grandes cidades. São esses:

  • Banuta: É um pequeno povoado de macacos localizado ao norte de Tiquanda (a selva do continente de Darama). Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Chor: Um povoado habitado principalmente por lagartos localizado ao sul da entrada de acesso a Tiquanda por Ankrahmun. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Cormaya: Uma ilhota localizada ao sul de Edron. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Drefia: É uma cidade fantasma isolada à oeste de Darashia. Apenas acessível a quem tem Premium Account.
  • Elven Village: Uma fortaleza de elfos localizada ao sul do Green Claw Swamp em Venore.
  • Fibula: Uma ilha localizada ao sul de Thais. É acessada por um túnel.
  • Greenshore: Fica ao noroeste de Thais. Lá é possível às vezes encontrar Grorlam, chefe dos Stone Golem’s, um monstro poderoso de Tibia.
  • Northport: Uma vila localizada ao norte de Carlin e ao lado do Amazon Camp.
  • Orc Fortress: A perigosa fortaleza de Orcs se localiza a leste de Ab’Dendriel e é habitada por ogros, dragões e ciclopes.
  • Outlaw Camp: Uma floresta habitada por foras da lei: minotauros, ogros, guerreiros selvagens, bandidos e assassinos.
  • Ghostland: Um local situado a oeste de Carlin, que contém zumbis e escorpiões, pode ser acessado por caixas ou pela parte norte.
  • Folda: é uma das Ice Islands, é acessível apenas pela balsa localizada ao Noroeste de Carlin, possui ursos polares, lobos, rotworms (minhocas carniceiras, ao pé da letra), minotauros e outros; a ilha possui acesso subterrâneo às outras Ice Islands. Às vezes essa ilha é atacada por um Yeti.
  • Vega: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa de Carlin, contém apenas ursos polares e lobos. Lá mora o Papai Noel de Tibia.
  • Senja: é uma das Ice Islands, é acessível também pela balsa. Possui algumas casas e o forte Minotauro Feiticeiro.

 

Posições

Para organizar e ajudar a comunidade do jogo, a CipSoft criou algumas posições, as quais conferem às pessoas alguma função especial. As posições existentes no jogo são:

  • Tutor: são ajudantes voluntários que possuem a tarefa de responder a questões técnicas sobre o jogo tanto no canal de ajuda dentro do jogo, quanto no fórum do site oficial; além dessa atribuição possuem a habilidade de reportar diretamente ao Customer Support nomes de personagens que violem as regras de nomeação (porém os tutores não possuem a decisão final de se o nome viola ou não as regras), e podem reportar bugs do jogo.
  • Senior Tutor: é um título recebido pelos tutores que estiveram ativos por alguns meses sem cometer muitos erros; em adição às características dos tutores normais, os Senior Tutores podem reportar diretamente ao Customer Support sentenças ditas nos fóruns e nos canais públicos que violem as regras (porém não possuem a decisão final de se o jogador será punido ou não).
  • Gamemasters: são ajudantes voluntários que receberam a função de cuidar para que as regras do jogo sejam cumpridas, para tal tarefa possuem a habilidade de punir jogadores por meio de advertências, banimentos temporários, ou permanentes. Ao contrário do que muitos jogadores pensam, os gamemasters não possuem a capacidade de criar itens nem a de invocar monstros.
  • Senators (Senadores): é um título de honra dado a ex-gamemasters e a tutores de longa data que serviram bem à comunidade; não possuem qualquer tipo de função ou habilidade especial dentro do jogo, possuem um papel de aconselhar a CipSoft quanto a mudanças futuras em Tibia.
  • Customer Support (Suporte ao Cliente): são funcionários pagos da empresa CipSoft que possuem a função de responder aos e-mails que o suporte recebe, monitorar os fansites sobre Tibia que a empresa apóia, monitorar os gamemasters e os tutores, avaliar e tomar a decisão final sobre as coisas reportadas pelos tutores, tomar a decisão final em casos que os jogadores discordem do punimento dos gamemasters (o Customer Support possui autoridade sobre os gamemasters, e a palavra final quanto a qualquer decisão envolvendo punições).
  • Gods: Os quatro gerentes da CipSoft possuem esta posição. É o poder soberano de tibia, eles podem invocar monstros, andar em qualquer lugar, criar qualquer item, banir qualquer jogador, soltar qualquer magia. Enfim, são os “deuses” do tibia.

 

Curiosidades

  • Em 1999 havia o seguinte texto na página do jogo: “Sound will definitely be implemented. This will take some time, but the sound tracks can be composed meanwhile. The format will be MIDI[1], que quer dizer “O som definitivamente será implementado. Isso tomará algum tempo, mas as faixas de som podem ser compostas nesse meio tempo. O formato será MIDI“. Até o presente momento, Tibia não possui som.
  • No início do desenvolvimento do jogo, havia disponível no site do jogo uma lista de coisas que faltavam em Tibia[2]. Alguns dos itens dessa lista, como couro e galinhas, foram apenas introduzidas recentemente; enquanto que alguns dos outros, como cavalos, ainda não estão no jogo.
  • O primeiro jogador de Tibia apenas veio três dias depois do jogo ser lançado[3], ele se chamava Albe e entrou no dia 10 de janeiro de 1997
  • No início de 2001, foi derrotado pelos jogadores o Ferumbras[4]; que era um personagem extremamente poderoso (para os padrões do jogo da época) e que era controlado por um funcionário da CipSoft. Recentemente, Ferumbras atacou novamente, ele voltou como um “monstro” pertencente ao jogo, muito poderoso por sinal, quem matá-lo pode conseguir, entre outros itens o Ferumbras’ Hat[5].
  • O primeiro jogador do jogo a adquirir uma Premium Account foi o Flattery, e no dia seguinte recebeu uma homenagem e um presente dos criadores [6].
  • Em setembro de 2003 os servidores de Tibia foram hackeados[7], o que fez com que o serviço do jogo fosse suspendido por cinco dias e que todas as senhas dos jogadores tivessem de ser mudadas e enviadas para eles por e-mail.
  • Em 2001 havia textos na página do jogo dizendo que na fase final do projeto de Tibia o código dos servidores e o protocolo de comunicação do jogo seriam publicados[8][9], mas eles nunca foram liberados; hoje a página diz que eles não estão disponíveis ao público [10][11].

 

Atualidades

Desde novembro de 2007 os jogadores de servidores hospedados nos EUA vêm encontrando dificuldades. Desconexão súbita, congelamento das imagens e problemas para entrar no jogo são uns dos problemas atribuídos a ataques Ddos aos servidores.

Historia do tibia:

A História do Tibia começou no outono europeu de 1995 quando três estudantes (os alemães Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), devido ao grande potencial da Internet que eles enxergaram. Os três tiveram a idéia de criar um RPG online. Contudo, eles desejavam que o jogo deles possuísse uma interface gráfica, diferentemente dos vários Multi-user dungeons baseados em texto da época. Guido Lübke começou como um jogador normal, e em 1999 se juntaria aos três como o quarto oficial executivo do jogo

O nascimento do jogo

A partir de 1996 começaram a surgir os primeiros planos concretos para o jogo. Foi escrita a programação básica para a rotina de manuseio de objetos, foi utilizado o editor MudEdit para o desenho dos níveis, itens, e avatares (personagens dos jogadores); e foi testado o protocolo TCP/IP para a comunicação entre os o servidor e o jogo. Em agosto do mesmo ano se havia um servidor rodando em Linux e um cliente do jogo rodando em Windows, e já era possível movimentar um personagem ao longo dos níveis[1]. Grande parte dos gráficos usados nos cenários do jogo era similar ao do jogo Ultima VI.

O desenvolvimento do jogo no início se deu basicamente nas horas livres dos quatro criadores. A longo do outono europeu de 1996, Tibia foi ganhando novas funcionalidades: como nomes individuais aos personagens, a habilidade deles pegarem, moverem ou largarem itens, e a habilidade de conversarem uns com os outros.

No natal de 1996, foi implementada no jogo a habilidade de se usar itens, e a funcionalidade de gerenciamento de contas dos usuários. Também foi criada a primeira versão do site do Tibia. Para os criadores de Tibia, estava assim tudo pronto para o lançamento do jogo, o qual ocorreu em 7 de janeiro de 1997. O servidor do Tibia se localizava, nessa época, na Universidade de Regensburg, e o nome da primeira versão foi Alpha 1.0.

SS’s

As descrições não são de atoria minha.São tiradas de outros site (Wikipedia)





Casa rox!

28 04 2008

Olhem a ss dessa casa de Askara com muitos item’s Rares

 





Hunt em Hellgate

28 04 2008

I aew galerinha?

Tudo beleza?

Vim aqui postar uma ss do loot do player Dios de Danubia:

Loot:

- 3.015 GPS
- 7 TWO HANDED SWORD´S
- 3 BEHOLDER´S EYE´S
- 4 HONEY COMB´S
- 1 GREEN DRAGON LEATHER
- 1 BEHOLDER SHIELD
- 6 MORNING STAR

Gastos:

- 300 BOLTS
- 2 BP OF MF





mestres da CipSoft falam sobre ataques DDoS

27 04 2008

Em uma maravilhosa entrevista coletiva para os Supported Fansites, 3 grandões da CipSoft soltaram o verbo com o intuito de esclarecer questões pertinentes sobre os famigerados ataques DDoS. Mercutio, Craban e Durin colocaram as cartas na mesa e explicaram com exemplos e bom humor tudo sobre o assunto. O que acontece com Tibia? Por quê a CipSoft não se pronunciou antes? O que está sendo feito pra combater os ataques? Estamos livres de lags e kicks? Saiba a resposta para essas e outras perguntas na entrevista abaixo:

Mercutio - Primeiramente, obrigado pelo convite e por nos dar a oportunidade de falar sobre os incidentes recentes. Eu espero que esta entrevista ajude a esclarecer alguns aspectos e a responder algumas perguntas interessantes. Vamos começar.

TibiaCity – O que são ataques DDoS?
Mercutio - Tecnicamente, a sigla DDoS significa Distributed Denial of Service (Negação de Serviço Distribuída em português). A definição parece meio confusa, mas menciona os aspectos chave dos ataques desta natureza. Muitos ataques ao mesmo tempo tentam forçar o seu sistema para que ele não cumpra o serviço para o qual foi designado. Certo, agora isso pareceu realmente confuso.

De forma geral, funciona assim: quem planeja o ataque, distribui um pequeno programa para outros muitos computadores através da internet. Isso é possível porque muitas pessoas não se importam ou não sabem muito como proteger seus computadores contra programas maliciosos. Depois de algumas semanas, o programa já infectou centenas ou até milhares de computadores remotos. Então o que esse programa faz? Nada, ele apenas fica alojado na máquina-host aguardando por ordens. Nesse meio tempo, a pessoa que ataca vai verificando quantos computadores já foram infectados com seu programinha. Quando ele achar que o número de computadores infectados é suficiente para o seu propósito, ele começa seu ataque. Como? Ele comanda todos os programas distribuídos para que eles enviem dados repetidamente para um alvo específico, em um momento específico.

Do nosso lado, temos que examinar cada um dos pacote de dados para verificar se é um comando válido vindo dos jogadores ou não. Então, as informações que a pessoa que ataca envia podem ser completamente sem sentido. Infelizmente somos nós que temos que conferir se o pacote é realmente sem sentido ou não, já que não podemos encaminhar dados sem sentido para o servidor.

Quanto mais dados sem sentido são enviados, mais tempo leva para separá-los das informações válidas. É isso que o jogador normal sente quando joga, na forma de lags e kicks. Os servidores estão rodando perfeitamente bem, o tempo todo.

Esta foi a explicação técnica. Para aqueles que pararam de ler depois da terceira linha, eu vou tentar explicar com um exemplo na vida real: imagine um grande show acontecendo em um estádio de futebol. É óbvio que apenas as pessoas que têm ingresso para o show poderão entrar. Geralmente quem não tem ingressos não aparece nos portões do estádio, então os fiscais não têm muito trabalho.

Só que infelizmente a banda é tão famosa, que muitos ingressos falsos foram vendidos no mercado negro. Agora o fiscal tem que examinar com cautela cada ingresso. Isso leva tempo e atrasa todo o processo, inclusive para os fãs com ingressos válidos. Agora imagine que há 10 mil vezes mais ingressos falsos do que os verdadeiros. É isso que eu chamo de lag. Enquanto isso, o show dentro do estádio continua normalmente.

TibiaBR – Porque é tão difícil resolver este problema?
Mercutio - O principal motivo é que nem tudo está em nossas mãos. Por favor não me levem a mal. Não estou inventando desculpas e eu entendo perfeitamente que os nossos jogadores não querem saber de quem é a responsabilidade – eles só querem jogar sem esses problemas. Infelizmente essa é a verdade. Nós trabalhamos em conjunto com muitos parceiros, como provedores de serviço, data centres, fabricantes de hardware, etc. Alguns dos problemas só podem ser resolvidos, ou ao menos averiguados, por um deles.

Se eu puder usar o exemplo do show novamente: Nós podemos controlar os fiscais e decidir contratar outros melhores, ou até mais deles, mas nós não podemos mudar o número de portões de entrada que o estádio tem. Então não faz sentido ter 1000 fiscais em um único portão. E mesmo que nós pudéssemos convencer os donos do estádio a instalar mais portões, o problema passa para um ponto anterior: a quantidade limitada de ruas que levam ao estádio. Nós podemos convencer a cidade a construir mais delas? Dificilmente. Acho que agora você entendeu o que eu quero dizer.

TibiaHispano – Os ataques DDoS poderiam obter informação dos jogadores?
Mercutio - Não. Como eu expliquei, o propósito dos ataques DDoS é apenas congestionar a entrada, não o server em si. E mais uma vez usando o exemplo do show: As pessoas com ingressos falsos não entram, então não têm como aproveitar as músicas.

TibiaMX – De que maneira os ataques DDoS interferem nos mundos ou no website?
Mercutio - Mais uma vez, geralmente eles não têm influência técnica nos servers. É apenas o acesso a eles que fica congestionado.

TibiaHispano – Porque os ataques DDoS têm um efeito maior em empresas como a CipSoft se comparadas ao Google por exemplo?
TibiaNews: É, poderia nos dizer um pouco mais sobre o lado técnico do Tibia em geral?

Craban - Para responder a esta pergunta, eu tenho que explicar as diferenças principais entre um serviço como Tibia e Google por exemplo. A maior diferença está na infra-estrutura do servidor. Se você entra em um mundo com o seu personagem, e o seu amigo também faz o mesmo, vocês estão ambos no mesmo server. Isso é necessário, já que todas as ações que você faz com o seu personagem (andar, falar, lutar, etc) tem um efeito imediato e direto não apenas no personagem do seu amigo, mas no mundo como um todo. Então nós precisamos controlar e monitorar todas as ações em um servidor. Isso não necessariamente se aplica ao serviço que o Google oferece. Se você procurar pela palavra “Tibia” no Google, é bem provável que a busca termine em um servidor na Alemanha. Se você procura a expressão “Tibia” você pode também terminar em algum lugar nos EUA, mas mesmo que todos os servidores europeus do Google estivessem desligados, eu ainda podereria ser redirecionado para um servidor nos EUA e ainda obter os mesmos resultados – sem nem mesmo saber que todos os servidores europeus estão fora do ar.

Mais uma vez vou ilustrar com o exemplo do show dado por Mercutio: Eu posso pegar o telefone e ligar para 100 amigos meus ao redor do mundo para perguntar onde e quando vai ser o show, mas para ouvi-lo eu preciso estar no lugar específico e na hora certa.

A segunda grande diferença é a maneira como o nosso client de jogo se comunica com os servers. Estamos estabelecendo uma comunicação persistente e sincronizada entre o programa e o servidor. Isto significa que é absolutamente essencial que todas as ações em um servidor aconteçam ao mesmo tempo de maneira sincronizada.

Dentro de um jogo online, interação é a palavra-chave. Interação significa que o que eu faço tem um efeito imediato em todo mundo. Vamos dizer que eu esteja atacando você, então você tem que ser informado sobre o ataque imediatamente. Durante um ataque DDoS nós não recebemos nenhum dado do jogador, pois as conexões estão congestionadas. Então nós não sabemos o que todos estão fazendo naquele momento. Como o servidor continua funcionando, os seus personagens ainda estão online, apenas sem receber nenhum comando sobre o que fazer com o personagem. Para evitar injustiças de um personagem sobre o outro, nós desconectamos automaticamente os personagens cujos clients não respondem por um determinado período de tempo.

Uma pesquisa no Google não depende desta restrição. Quando eu busco por “Tibia”, o Google pode procurar em 12 servidores em 3 diferentes continentes. Quando o Google acha os resultados, ele vai publicá-los na tela. Na pior das hipóteses, eu apenas receberei os resultados com um pouco de demora. Entretanto, “demora” não é uma opção em Tibia.

TibiaNews – Há algum servidor que não está sendo afetado pelos ataques?
Mercutio - Não. Todos os servers estão sendo atacados o tempo todo. Só que a maior parte dos ataques é tão fraca que você nem percebe.

TibiaBR – Aparentemente os ataques afetam os servidores dos EUA. O que os servidores alemães têm de diferente em termos de medidas de segurança?
Mercutio - Nós instalamos um dispositivo chamado “oceano”. É formado por uma grande quantidade de líquido, que funciona como um firewall natural. :-) Agora falando sério, os data centres são parecidos, mas nós temos mais flexibilidade para mudar a configuração do hardware na Alemanha – e a equipe deles é bastante eficiente. Adicionalmente, os servidores alemães não estão sendo tão atacados.

TibiaMX – Quem é o responsável pelos ataques? É possível rastrear a origem?
Craban - Sim. Não é fácil, mas é possível. Exige uma investigação coordenada por diferentes órgãos, mas até agora nós tivemos muitos progressos com as investigações.

TibiaNews: São jogadores de Tibia?
Mercutio - Sim. Os chars principais deles são…
Craban - Pode parar por aí! Nos concordamos em não começar uma caçada. (E mesmo se fizéssemos, eu quero ser o primeiro!)

TibiaNews – Vocês podem tomar medidas legais?
Craban - Sim, já começamos o processo e vamos continuar agindo com a lei. Infelizmente isso leva muito tempo. Nós temos que levar em conta muitas leis nacionais e internacionais, que podem ser completamente diferentes da legislação alemã. Adicionalmente, a lei da internet não é muito organizada ao redor do mundo, então o que pode ser ilegal em um país, pode não ser em outro. Entretanto, estamos trabalhando em conjunto com órgãos internacionais e determinados a trazer os suspeitos à Corte. Afinal, eles causaram grande descontentamento em nossos jogadores.

TibiaCity – Por quê Tibia está sofrendo ataques DDoS?
Mercutio - A maioria dos ataques está concentrada em alguns poucos servers, então nós achamos que estamos lidando com uma vingança pessoal, para vingar assuntos in-game. E em alguns casos eu suspeito que se trata simplesmente de tédio. Mas as pessoas que estão atacando não devem se esquecer que o que eles estão fazendo é altamente criminoso. Começar uma guerra dentro do jogo é uma coisa, atacar servers na vida real é algo completamente diferente.

TibiaBR – Qual o tamanho, em gigabytes, dos ataques que os servers estão sofrendo atualmente?
Mercutio - Responder a essa pergunta é o mesmo que dar um plano detalhado de como derrubar nosso serviço. Por favor entenda que não podemos dividir esse tipo de informação técnica. Então eu sinto muito, mas tenho que usar o carimbo vermelho de “Confidencial” neste arquivo.

TibiaNews – Qual o tráfego de dados no Tibia em um dia comum?
Mercutio - <prepara o carimbo vermelho de novo, mas olha para Durin primeiro>
Durin - Todos os mundos e o website produzem em torno de 1600 GB por dia.

TibiaNews – Em que momento começaram os ataques DDoS ao Tibia?
Durin - Desde o início, mas começaram realmente a incomodar durante 2007, com um aumento significativo em outubro.

TibiaNews – Existe a possibilidade de atacarem também os fansites oficiais?
Mercutio - Certamente, e eles já fizeram. <aponta para o TibiaBR>

TibiaBR – Algum tempo atrás, a CipSoft mencionou estar testando alguns hardwares novos para os servers, para resistir melhor aos ataques. Como esses testes estão indo?
Mercutio - Nas últimas semanas, nós testamos as melhores máquinas de todos os líderes da indústria. Foi uma surpresa para todos nós que mesmo o líder mundial entre os fabricantes teve problemas em fornecer um hardware que atenda as nossas necessidades. Então finalmente nós decidimos pela maior máquina que pudemos encontrar. Nossos técnicos dizem que é a “BFG” da segurança na internet. :-)
Durin - Nós planejamos ter esse equipamento “montado e carregado” em meados de maio.

TibiaNews – Quais são os seus métodos para combater os ataques DDoS?
Mercutio - Antes que você possa resolver um problema, você tem que entendê-lo. Então a primeira coisa que fizemos foi examinar a natureza, característica e origem dos ataques. Eu tenho que admitir que essa fase tomou muito tempo. Nós tentamos encontrar a solução definitiva em vez de implementar as primeiras contramedidas de imediato. Depois disso, tentamos algumas coisas que pareciam boas nos livros, mas se mostraram inúteis na prática. No final, tivemos que aprender pelo caminho mais difícil. Então nós realmente gastamos algum tempo nesse período. Infelizmente, nossos jogadores tiveram que lidar com as conseqüências.
Depois disso, nós optamos por uma estratégia dupla: upgrades para nosso hardware e reorganização da nossa infraestrutura técnica. Eu já falei sobre o novo hardware. A nova infraestrutura nos permite configurar melhor todos os components de hardware envolvidos e, portanto, nos proteger melhor dos ataques.
Para seguir no exemplo anterior, eu poderia dizer: nós equipamos os fiscais com equipamentos super rápidos de verificação de ingressos e os colocamos em locais estratégicos.

TibiaBR – A CipSoft já considerou a possibilidade de mover os servidores dedicados para um provedor melhor?
Mercutio - Sim, e nós já fizemos isso. Nós achamos um novo data centre nos EUA que é capaz de implementar todas as medidas de segurança que eu mencionei. 50% dos nossos servidores americanos já foram movidos para o novo data centre, o restante também seguira este caminho, cedo ou tarde.

TibiaNews – Isso vai influenciar a criação de novos servers no futuro? (Se sim, como?)
Craban - Ahm, bem, sim e não. Sim, cada novo server que venhamos a abrir no futuro vai certamente ser configurado e protegido com todas as medidas que tenhamos no momento. Não, nem os ataques nem as contramedidas vão influenciar de qualquer forma na decisão de abrir ou não um novo server.

TibiaNews – Nós percebemos que, uma vez que um problema tenha sido solucionado, alguém sempre vai tentar achar um jeito de quebrar essa solução. Vocês acham que algum dia Tibia vai ficar totalmente livre dos ataques DDoS?
Mercutio - Direto e reto: não. Nós vamos sempre estar sob ataque. A pergunta é: os jogadores vão perceber que estamos sob ataque? Eu acho que nós reunimos um monte de know-how sobre esse assunto nas últimas semanas, então nós estamos bons pra caramba em defesa. Ainda assim é uma corrida constante…

TibiaNews – Quanto tempo até essa onda de ataques acabar?
Mercutio - Bem, eu não tenho falado com os caras que estão atacando ultimamente, então você deveria perguntar pra eles, não pra mim.

TibiaNews – Você sabe aproximadamente quanto tempo vai levar até resolver os problemas com os ataques DDoS?
Mercutio - Nós estamos bastante otimistas que as medidas que tomamos vão reduzir drasticamente os efeitos dos ataques DDoS na disponibilização de nossos serviços. Eu expliquei o que nós fizemos e quando nós fizemos ou planejamos fazer. Eu também quero salientar que nós colocamos nossos esforços não somente em resolver os problemas passados, mas também em estar melhor preparados no futuro. Eu não estou dizendo “missão cumprida”, mas, colocando tudo na balança, nós saimos da lama por enquanto.

TibiaBR – Os jogadores brasileiros (e acreditamos que outros jogadores também) estão muito irritados com a instabilidade dos servers, culpando a CipSoft por isso. O que vocês podem dizer a eles?
Mercutio - Embora não possamos ser responsabilizados pelos ataques em si, eu posso entender que muitos jogadores estejam desapontados pela maneira que lidamos com a situação. Temos que admitir que cometemos alguns erros e gastamos muito tempo analisando e tentando diferentes soluções. Resumindo, levamos muito tempo para implementar contramedidas efetivas.
Além disso, fomos criticados pela nossa política de informações, mais precisamente pela falta de informação para a comunidade. Claro que entendemos que nossos jogadores queiram ser informados regularmente da situação, acima de tudo, o que eles querem saber é se é seguro caçar novamente. Por outro lado, cada informação que nós compartilhássemos poderia ser útil para aqueles que estão atacando. Nós sempre precisamos pesar estes dois aspectos antes de liberar alguma informação. Infelizmente, o lado “confidencial” ganhou muitas vezes.

Para concluir: sim, nós estamos lendo nossos forums e vimos todos esses posts cheios de desapontamento, frustação e até mesmo raiva. Sim, nós temos uma boa noção do humor da comunidade. Sim, nós entendemos eles. Então, que resposta eu posso dar?

Eu gostaria de me desculpar com nossa comunidade. Nós fomos pegos despreparados e falhamos em reagir adequadamente. Desde o primeiro ataque, nós estamos tentando arduamente trazer todos os sistemas ao normal e garantir uma experiência de jogo livre de problemas. Não funciona como o planejado o tempo todo, mas nós não medimos esforços para chegar a uma solução satisfatória. Nós finalmente a encontramos. Nós realmente sentimos muito pela inconveniência que isso causou e agradecemos a todos pela paciência e constante confiança que vocês depositaram em nós.

TibiaBR – Muito obrigado CipSoft por responder a essas perguntas e esclarecer mais sobre esse assunto polêmico para os jogadores de Tibia!
Mercutio - Mais uma vez, obrigado pela oportunidade de falar a todos vocês. Mantenham o bom trabalho com seus fansites.





Death

27 04 2008

Olá galerinha,

 

Venho informar minha morte :(

At lvl 19 apos matar tarantula, morri pro cyc

SHAusHSU

 

Que noob??

SAsHSu